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ドラゴンクエスト9攻略@wikiへようこそ ドラゴンクエスト9星空の守り人(以下 DQ9)の攻略wikiです。 ユーザー参加型ですのでみんなでデータをのせていくことが可能です。(※一部ページのみ編集ができません!) ※リクエストがありましたのでゲームデータ保管庫を作りました。 ゲームデータ保管庫 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略@WIKIもよろしくお願いしますm●m NEW! 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要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/80.html
ドラゴンクエストシリーズより 5の主人公です。 ダウンロードは 下のDQ5 syuzinnkou.png よりできます。
https://w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/87.html
なまえ 顔解答順による顔 髪型髪の色かつら 靴靴の色 なまえ ひらがな、カタカナ、英数のみ。6文字まで。 顔 みしらぬネコの質問にどう答えたかによって決まる Q1 『キミも 今から 楽しみなんじゃない?』 楽しみ! Q2 『それで、住む おうちは もう 決まってるの?』 これから探す Q3 『キミも、おうちを 探してるならお金は それなりに 持ってるんでしょ?』 まあね! No.1 あんまり・・・ No.2 考えてなかった Q3 『それに、おうちのことを 考えてなかったってことは、もしかして お金も・・・』 それは大丈夫 No.3 なんとかなるよ No.4 そうでもない Q2 『どうせ 頭の中は 新しい おうちのことで いっぱいなんでしょ!』 バレちゃった! Q3 『・・・で、どうなの?やっぱりドーンと立派なおうち、買っちゃうわけ?』 まあね! No.5 ヒミツ! No.6 もう、ほっといて! Q3 『だってほら、引っ越しって何かと 大変でしょ? お金も かかるし・・・』 そうだね No.7 心配いりません No.8 目次へ戻る 解答順による顔 No 順番 男の子 女の子 1 上-上-上↑-↑-↑ 2 上-上-下↑-↑-↓ 3 上-下-上↑-↓-↑ ほっぺ赤い ほっぺ赤い 4 上-下-下↑-↓-↓ 白目でかい おめめクリクリ 5 下-上-上↓-↑-↑ ねむそう ねむそう 6 下-上-下↓-↑-↓ まゆげ白目 まゆげ下まつげ 7 下-下-上↓-↓-↑ 下まつげ 下まつげ 8 下-下-下↓-↓-↓ まゆげ まつげ長い 目次へ戻る 髪型 美容室でカットリーヌの質問にどう答えたかによって決まる 男の子/女の子 Q1 『今回は何系でいく?』 カワイイ系 Q2 『性格的にはどうなの?』 ねこっかぶり! Q3 『スタイリングするのも得意だったりする?』/『きょうはこれからおでかけ?』 まかせて!/おでかけ A あんまり…/帰るだけ B そのまんま Q3 『ラブもしらないお年頃…かしら?』 ラブラブかな/ラブラブだよ C キョーミないやい!/キョーミないもん D カッコイイ系/オネェ系 Q2 『カッコよさってどんなカンジ?』/『アナタがイメージするオネェさんって?』 アニキ!/エレガント Q3 『誰かに愛されたい?誰かを愛したい?』 愛されたい E 愛したい! F ダンディ/オイロケ〜! Q3 『声なんてかけられちゃったら?』 だいかんげい!/ついてっちゃう G そんなのムシ! H フシギ系 Q2 『スカウトされたいとか?』 もちろん! Q3 『デビューするならどっちがいいの?』 アイドル! I モデルがいい! J 別に… Q3 『オーラって作るモノ?出るモノ?』 自分の力! K 自然・・・かな L 髪の色 あったかいカンジ ブナンな色 ■明るい茶色 ハッピーカラー ■金髪 パッションな色 ■赤毛 恋してるカラー ■ピンク つめたいカンジ 夜めだたない色 ■濃い茶色 みずみずしい色 ■水色 目によさそうなカラー ■黄緑 ギラギラしている色 ■銀髪 かつら ぼうしの中で、主人公の髪の色に合わせて色が変わる物がある。計8種類。 アフロ・おだんごあたま・おひめさま・ゲイシャさん・ちょんまげ・べんぱつ・モヒカン・リーゼント 目次へ戻る 靴 街でシャンクの質問にどう答えたかによって決まる 靴の色 「色に あわせて!」をえらぶと、付けているアイテムと似たような色にしてくれる。計10種類。 「フンイキで!」をえらぶと、回答した雰囲気やランダム要素で色が決まる。 男の子/女の子 カワイイ カッコイイ おちついた ハデな きみょうな / / / / / ポップな しぶい さわやかな オシャレな キバツな / / / / / 目次へ戻る どんぐり祭りって聞いたのですがなんですか -- (jjjjj) 2013-08-28 13 27 17 ん…まぁ、 お騒がせしましたっ!! 本当に、ごめんなさぃ -- (ほのか) 2013-09-07 21 14 23 裏キャスってなに? -- (るー) 2013-10-09 17 56 04 ここであった争いも、すでに風化したな… -- (でっていう) 2014-04-13 19 07 37 まあ、みんなどっかにいっちまったし。 -- (でっていう) 2014-04-13 19 08 20 確かに荒らしを撃退して皆に称えられた時は嬉しかったさ。 -- (でっていう) 2014-04-13 19 09 44 けれどもう、争いも名誉も無くなった。 -- (でっていう) 2014-04-13 19 10 39 もうこのwikiに用は無いだろう…さようなら -- (でっていう) 2014-04-13 19 13 21 ふふふふふ -- (ららみ) 2014-12-13 18 26 31 たにそてふる -- (ららみ) 2015-01-12 18 57 36 過去の思い出となったんだよね -- (?) 2015-11-01 12 26 33 いろんな人に出会ったきがする -- (?) 2015-11-01 12 27 28 全てを捨てた -- (?) 2015-11-01 12 27 53 でも結局、ほのか氏が荒らしの本人だったか、濡れ衣かは今も謎のまま… -- (でっていう) 2016-01-07 20 56 52 なんで目、茶色なの? -- (名無しさん) 2016-03-22 14 43 09 いろいろ知れてヨカタです。 -- (浅田 ゆき) 2016-07-30 11 58 15 よくないー! -- (kanon) 2016-11-27 12 20 31 まち森イエーイ! -- (kanon) 2016-11-27 12 21 37 街森サイコー!!(笑)(笑)(*^-^)/\(*^-^*)/\(^-^*) -- (名無しさん) 2017-06-13 23 04 34 最近始めたばかりだから、ありがとうございます(^∇^) -- (K( ◠‿◠ )) 2019-05-12 17 55 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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主人公について キャラクター原案 ◆UUb8QFy6cqim様 (原画) 属性:つるぺた侍ポニテ娘 一刀流? 亡国の姫タン 武器:未定(武器の一つとして、さっき茶屋で食べた団子の串もしくは銭を使う) 能力:3つほど案がでています(クリック) (原案者みずから原画をもとにうpしていただきました) ◆UUb8QFy6cqimさんから なんか意見出てたみたいですが取り入れないまま描いちゃいました。 自分の原案とすら違う。 無い胸っつーか男、ジト目。姫なのに。 (姫様ー!姫さまああああああー!) (十二単) ◆UUb8QFy6cqimさんから2 十二単の線減らし案。模様貼り付けたりもっと線少なくできないかな? 姫バージョン。あんまり整形してない……はず。 もっと可愛い主人公に差し替えたほうがいい?あと可愛いかぶりもの誰か探すかつくるかしてほしいです。 (主人公を見た目から女の子に) (原案) ◆UUb8QFy6cqimさんから3 一応こんな感じ?wikiの人原案 ※画像はクリックで大きくできます .
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【作品名】VOLGARR THE VIKING 【ジャンル】ゲーム 【備考】発射されると矢が50m程を地面と水平のまま飛んでいくので 弓矢の弾速は洋弓の速度以上には速いだろう(時速250km以上) 【名前】主人公 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】炎の剣:1.1m程の剣、通常の剣に一発耐える敵を一撃で倒せる威力 通常の剣:1m程の剣、一撃で1m程の岩を二つ粉砕できる威力 槍投げ:射程50m以上で、時速300km以上、何度でも投げられる 威力は一撃で通常の剣の一撃と同等 0.1秒溜める事により、炎の剣の直撃に耐える敵を一撃で殺せる威力になる この溜め投げで死ぬ場合の敵は、軌道上に何体いようと全部貫通していく 【防御力】50m程の高さから飛び降りて無傷 1m程の岩を四つ粉砕する爆弾の直撃に2発耐えられる 一発目をくらうと炎の剣が通常の剣に戻り、兜が無くなる 二発目をくらうと盾が無くなる 青盾:1m程の盾、1m程の岩を四つ粉砕する爆弾の爆発並みの威力の矢を弾き飛ばせる 【素早さ】時速250kmほどで移動できる 時速400km程の攻撃を3m先から見てから避けたり盾で防御できる 2m程のジャンプが可能、空中でもう一回ジャンプする事が可能なので、計4mのジャンプができる 【特殊能力】ミョルニル:一度だけ自分が一撃で死ぬダメージに耐えられる 耐えた瞬間に0.3秒ほどの物理透過状態になり、なおかつ自分を中心にした八方向に20cm程の光弾を飛ばす 光弾の威力は槍の溜め投げに2発耐える敵を一撃で倒せる、軌道上の全てを壁すら貫通していき射程は50m程、弾速は時速300kmほど 青盾:槍投げを溜める事が可能になる 兜:槍投げや剣を振る動作が0.02秒早くなる vol.124 743格無しさん2019/05/20(月) 15 44 38.01ID yLPQ/gnR 主人公(VOLGARR THE VIKING) 1m秒速37m反応 クミから上は硬いので倒せない ×青年忍者 反応はあっちの方が上、ふぶき負け 〇猫 反応で上回っている槍や剣で勝ち ×猿レッド=ジャガ 反応で上回っているが普通に耐えられて各種攻撃で巻き込まれて負け ロビンから下は先手取って勝ち 青年忍者=猿レッド=ジャガ>主人公(VOLGARR THE VIKING)>猫
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主人公一行 アルヴィン (主人公) ファンデッタ (ザパ子) うさぎ (カニチャン) カンコウ (じっちゃん) ウィルベルト (マジシャン) リテア (異種族)
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【作品名】ヴイ・ファイヴ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with戦闘機 【属性】人間の乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:30mの爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する威力 射程160m、弾速は機械ビームの6倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】30m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械ビームを12m先から見てから避けられる 機械ビームの2倍の速度で飛行できる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 vol.130 368格無しさん2020/12/01(火) 18 34 47.65ID GVIeWxco 主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)考察 主人公with戦闘機(ヴィマナ)と攻防速が完全に互角なテンプレなので=
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主人公詳細 仲間ペルソナに戻る ●パラメータ HP・SPともに平均的。それ以外の数値は、そのとき装備しているペルソナによって変わる。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 ホムンクルスや身代わりナスを充分用意できない場合、光属性・闇属性耐性の有無には特に注意すること。 ●戦術 ペルソナチェンジにより、どんな戦術にも対応できる。 PS2版に比べ補助スキルを覚える仲間が増えたので、補助は仲間に任せて攻撃特化にするのも容易。 また、仲間の火力も軒並み向上している為、自身は補助に特化し攻撃は仲間に任せてしまうのも一つの手。 仲間のスキルが揃わない序~中盤は、穴を埋めるような構成にしてやると楽に探索が進められるはず。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 役割によっては最初に行動できるかどうかも重要視されるため、装備ペルソナの速には気を配りたい。 やや面倒だが、オプションの装備ペルソナの記憶をオフにし、速の高いペルソナで開始→ペルソナチェンジというのが非常に有効。 この開幕用ペルソナにマハ○○オートを付けておくと尚良し。 スキルカードを使うこと前提だが、ローグロウ、ミドルグロウ、ハイグロウの3スキルを覚えさせる事でペルソナの経験値を最大175%UPにできる。 これと経験値UPの装備品(武器・防具)の効果は重複するので、設定で経験値を多い(一周目なら一番簡単なモード、二周目以降は弄れる)にすると マガツマンダラ辺りの敵なら4万~7万もの経験値をくれる様になる。レベル上げが終わったら不要になったグロウは上書きすればいい。 下記のイザナギが好例だが、今作P4Gはスキルカードの存在でスキル編集が自由になり、どのペルソナであろうとも最上位クラスのスキルを 満載できるようになった。 そのため、固有技を持つペルソナ以外は皆似たような構成になるという短所も生まれたが、逆にどれでも育てれば使い続けられるという長所にもなり、 自分の好きなペルソナを最後まで連れて行けるという楽しみが生まれた。 成長率の高いペルソナならコミュ解禁ペルソナよりもずっと強力な存在にもなれるため、伸び代が少ない代わりに即戦力の解禁ペルソナを選ぶか、 伸び代が多い代わりに育成の手間が掛かる低レベルペルソナを選ぶかといった選択の余地も出来た。 お手軽にやりたいという人向けの オススメペルソナ はこちらから ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様にレベルで成長する数値がランダムかつ成長率が高い。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 それでもある程度傾向に沿った結果にはなるため、力が完二並か次ぐ高さになる場合が多く、物理攻撃に優れたペルソナであると言える。 属性面では完二と同じく疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えている。 幸い疾風を使う敵は少ないので、この弱点はそれほど気になるものではないだろう。 耐性だけなら仲間の第二段階ペルソナにも引けを取らず、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀と言える。 スキルで光無効か光反射を覚えさせれば、即死対応も万全となりかなり磐石な耐性となる。 物理技の反射に備えて物理耐性を習得→スキル変化で物理無効にしたり、シャッフルタイムで物理吸収を入手して覚えさせるのもいい。 むしろ、やられる頻度の低い即死攻撃よりも良く居る物理反射敵の方が脅威的とも言える。 素体性能は優秀だが、初期ペルソナの宿命として所持スキル・習得スキルが恐ろしく貧弱。 とは言えPS2版に比べて合体時のスキル継承が楽になり、スキルカードの追加でスキル編集も自由になったので一線で使い続けやすくなった。 また、アルカナチャンスで魔術師カードのスキルLvUP変化を繰り返せば、初期スキルのスラッシュをブレイブザッパーやゴッドハンドまで 強化可能となっている。 スキル変化の利用やカードによる有用スキルの追加を行っていけば、素体性能の高さを活かした強力なペルソナにもなる。 高い力+チャージ+ランダマイザ+ヒートライザ+イノセントタックで、ヨシツネに次ぐ強力な物理ダメージを叩き出すといった事も可能。 主人公はこのペルソナをメインにすべしという信念の人でも、足を引っ張られる事無く十分期待に応えられるポテンシャルを秘めている。 なお、イザナギに限らない事だが主人公用ペルソナ全体の傾向として、レベルアップに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合レベル80辺りになると、レベルを1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 終盤はアルカナチャンスの皇帝やワンドを積極的に利用したい。 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュRankを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 情報提供 名前
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氏名 日比野 凛 HIBINO RIN 年齢 15(中3)→(高1) 身長/体型/BWH 主人公より頭一つ小さいぐらい。胸は並。 その他外観的特徴 長髪。腰まで髪がある。(※キャラデザではBの短髪ツインテが有力) 目はちょっと釣り目な感じ。 必要な服装 学生服(中、高)、私服、パジャマ。 呼びかけ方 自称:わたし 主人公:おにい 部活/学業など 帰宅部。 勉強は中の中。修一と同じ学園に入ろうと頑張るが、成績的に厳しい。 元々修一の学園は難関校と呼ばれるほど難しい学園で、 主人公は親が不在なことをバネに頑張り、合格したのである。 凛も主人公に負けじと、幼なじみの愛沙美と修一の協力を得、修一が通っている学園に合格。 性格/趣味嗜好 凛は、幼い頃に両親が不在になったこともあり、頼りは兄だけであった。 そのため兄を慕う傾向にあり、そして努力を怠らない。 凛は昔から、お兄ちゃんっ子で「おにい」はその名残。 ※ 妹はお兄ちゃんっ子であることを、妹の友人に指摘されたことで修羅(ツンデレ)の道を歩むことに 要するに根は甘えキャラであると言えよう。 学園までの道のりは当然ながら兄と一緒である。 ただ、三月までは目的地が違うので、そこで別れることになる。 これについてはただの喋り相手と言った感じ。惰性と言っても良い。 学園でも、主人公と妹の関係はかわらない。 妹は周りからお兄ちゃんっ子であることが、なるたけバレないようにがんばる。 これは普段から気をつけてあることなので、特にいつもと変わらないということである。 要するに家でもそうである。そのためちょっぴりもやもや感がつきまとうだろう。 その他説明 幼なじみの愛沙美とは大の仲良し。 エミーとはやや敵対気味。 檜垣とは知り合いのような仲。檜垣が凛に合わせるので友達な感じ。 料理は苦手。兄の料理が食べたいあまり作らないことが多かったのである。 今では考え方が変わり、兄のためにご飯を作りたいと思うが、なかなか上手くいかない。 因みに節約のために兄が作った弁当を学校に持って行ってる。 朝食は、パンが主。 妹 キャラデザイン 案A 妹 キャラデザイン 案B 妹 キャラデザイン 案C 妹 キャラデザイン 案D
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|基本システム|主人公について|戦闘について|相性一覧表|浅草パズル| レベルについて 能力値について スキルについて マガタマについて 主人公の種族名について種族名一覧 マガタマ属性一覧 レベルについて 最大レベル:255(表示は99が限界) マガタマのスキル完全引き出しレベル:113 レベル判別式: 『 { 最大MP( - 魔脈 ) / 3 } - 魔力 』 HP+6、MP+3 / 1LvUP 他下記項目に関係物理攻撃時のダメージ バッドステータス自然回復率 能力値について 最大40、マガタマ装備で超えた分は能力補強の加味無し マントラ軍本営B1Fにあるマガタマ「ガイア」取得に力24以上必要 マニアクス / マニクロ限定アマラ深界ワープゾーン、障害物[大]破壊に力15、移動速度向上に速15以上必要 アマラ深界第3カルバで扉通過時に 力25 / 魔力25 / 運18 の要求あり アマラ深界第5カルバで扉通過時に 力25 / 魔力25 / 体力25 / 速さ20 / 運20 の要求あり 力通常攻撃と特殊物理スキルの威力に影響中盤~後半の主人公専用スキル入手前後に通常攻撃:ダメージ = (Lv + 力) × 32 ÷ 15 物理スキル【レベル依存型】:ダメージ = (Lv + 力) × 威力 ÷ 15 物理スキル【最大HP依存型】:ダメージ= 最大HP × 威力 × 0.0114 魔3MP / 1UP最大MPの値、回復魔法威力、魔法攻撃力、魔法命中率、魔法回避率に影響魔法攻撃中心な序盤~中盤に上げると良い 体6HP / 1UP最大HPの値とHP依存物理スキルの威力に影響ゲームオーバーを防ぐ為、どれだけあっても良い 速被先制率、攻撃順、物理命中率、物理回避率、アマラ深界ワープフィールドの移動速度に影響先制されなければ圧倒的に有利なこのゲームでは最も重要な能力値 運さまざまな要素に関係している先制率、被先制率、逃走率、魔法命中率、魔法回避率クリティカル率、ドロップ率、バッドステータス回避率、混乱時のマッカばらまき額に影響 バッドステータス自然回復率(単位は%) 『 ◎基本値 = 運 ÷{(20+レベル)÷ 5} 』 CHARM:40 × 基本値 PANIC:30 × 基本値 SLEEP:20 × 基本値 BIND :30 × 基本値 上へ スキルについて 覚えられる主人公のスキルはスキルは合計8つまで。それ以上スキルが増えた場合は外すスキルを自分で選択して除外する。尚、同じもの再度覚えなおす事は不可。 色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味 習得例 序盤 4属性(ファイアブレス / アイスブレス / 放電 / 竜巻) + 吸魔フォッグブレス 雄叫びも補助として後半まで使える。 中盤 精神無効 / 呪殺無効 / 気合い / 食いしばり / カジャ系 /など力を上げつつ主人公専用スキルを覚え始める 後半 最終スキルに向けて調整 最終スキルは「至高の魔弾 / 気合い / 貫通」の3つが最有力候補残りの5枠で個性を出すパターンが多い 貫通はマニアクス / マニクロ のみ 「貫通」はカグツチ塔を登る前、第五カルパB6Fのイベントで習得可(その場合アマラ深界END確定) 習得スキル一覧 や 習得スキルまとめ ページも参考の事 上へ マガタマについて 下記各ページにて詳細有り 主人公の耐性はマガタマに依存但しデフォルトで「 破魔 / 呪殺に強い 」がついている |マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細| 主人公の種族名について スキルを全て引き出してマスターしたマガタマの属性により種族名が変わり種族名は主にアマラ深界・第3カルパB1Fの属性の扉に影響する。 1. マスターマガタマ(スキルを全て引き出したマガタマ)の合計 2. 合計のなかで一番多い属性の数によって決まる ※マスターマガタマの属性が 全て同数の場合 LIGHT、DARK>NEUTRAL LIGHT=DARKの場合 NEUTRAL優先 種族名一覧 マスター数 属性と名称 L I G H T N E U T R A L D A R K 0 ~ 1 魔人 2 ~ 3 神兵 鬼衆 魔徒 4 ~ 5 聖魔 業鬼 魔闘士 6 ~ 11 魔教皇 修羅漢 魔軍将 12 ~ 24 神霊 修羅王 魔帝 25 混沌王 マガタマ属性一覧 属性 マガタマ LIGHT アンク / イヨマンテ / ナルカミ / ニルヴァーナ / ゲッシュ / カムロギ / アダマ / ソフィア NEUTRAL ワダツミ / ヒフミ / カムド / ムラクモ / ジェド / ゲヘナ / ヴィマーナ / カイラーズ / マサカドゥス DARK マロガレ / シラヌイ / アナテマ / ミアズマ / ムスペル / サタン / グンダリ / ガイア 上へ